1. 개요
이 문서는
Fate/Grand Order의 등장 서번트, 아르주나 얼터의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은
아르주나 얼터 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.2. 스테이터스
'''영기재림 구간별 스테이터스'''
|
| '''기존 스탯 Lv. 1'''
| 기존 최대 Lv. 50
| 1차 최대 Lv. 60
| 2차 최대 Lv. 70
| 3차 최대 Lv. 80
| '''최종 수치 Lv. 90'''
| '''성배전림 Lv. 100'''
|
Atk
| 1803
| 6795
| 7367
| 8462
| 9962
| 11669
| 12773
|
Hp
| 2029
| 8003
| 8688
| 9999
| 11794
| 13837
| 15159
|
'''보유 스킬'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 대(對)사악(특수) EX
| 자신의 공격력 업[Lv.n](3턴) 약체특공 효과부여(해제불가 약체대상 제외)[Lv.n](3턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
공격력 +
| 20%
| 21%
| 22%
| 23%
| 24%
| 25%
| 26%
| 27%
| 28%
| 30%
|
특공 +
| 30%
| 32%
| 34%
| 36%
| 38%
| 40%
| 42%
| 44%
| 46%
| 50%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''1차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 천리안(초월) EX
| 자신의 버스터 스타집중률 상승[Lv.n](3턴) NP 차지[Lv.n]
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
버스터 스타 집중도 +
| 3000%
| 3300%
| 3600%
| 3900%
| 4200%
| 4500%
| 4800%
| 5100%
| 5400%
| 6000%
|
NP +
| 20%
| 21%
| 22%
| 23%
| 24%
| 25%
| 26%
| 27%
| 28%
| 30%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''조건으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 영혼의 등불 EX
| 자신에게 거츠상태 부여[Lv.n](3턴) 자신에게 매턴 회복상태 부여[Lv.n](3턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
부활 HP
| 1000
| 1100
| 1200
| 1300
| 1400
| 1500
| 1600
| 1700
| 1800
| 2000
|
회복량
| 1000
| 1100
| 1200
| 1300
| 1400
| 1500
| 1600
| 1700
| 1800
| 2000
|
쿨타임
| 9
| 8
| 7
|
'''클래스 스킬'''
|
[image]
| 광화 EX
| 자신의 버스터 카드 성능을 12% 상승
|
[image]
| 신성 EX
| 자신에게 공격 대미지 +250 상태를 부여
|
'''보구'''
|
|
'''귀멸을 재정하는 회검 - 마하 프라라야''' (帰滅を裁定せし廻剣 | महाㆍप्रलय)
|
랭크 : EX
| 종류 : 대계보구
| 타입 : '''Buster'''
|
'''효과'''
|
적 전체 버스터 내성 다운(3턴) <오버차지로 효과 업> 적 전체 강력한 공격 [Lv.n]
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
위력
| 300%
| 400%
| 450%
| 475%
| 500%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
버스터 내성 다운
| 20%
| 30%
| 40%
| 50%
| 60%
|
'''커맨드 카드'''
|
'''Quick'''
| '''Arts'''
| '''Buster'''
| '''Buster'''
| '''Buster'''
|
'''타격 횟수'''
|
'''Quick 4'''
| '''Arts 2'''
| '''Buster 4'''
| '''Extra 4'''
| '''NP 5'''
|
2.3. 히든 스탯
'''속성'''
|
'''천''' 서번트, 남성, 인간형, 신성
|
'''NP 획득량'''
| '''스타 집중도'''
| '''스타 발생률'''
| '''즉사율'''
|
공격 0.98% / 피격 5%
| 9
| 5.1%
| 35.7%
|
'''일러스트레이터, 성우'''
|
ILLUST : pako
| CV : 시마자키 노부나가
|
'''캐릭터 상세'''
|
인간을 버리고, 땅을 버리고, 신이 되어, 하늘에 이르렀다. 완전하며 완벽한 세계를 위해 군림한, 멸망의 신.
|
'''패러미터'''
|
근력 : A
| 내구 : A+
| 민첩 : A
| 마력 : A++
| 행운 : C
| 보구 : EX
|
'''마테리얼'''
|
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
|
키 ・ 몸무게 : 177cm ・ 82kg 출전 : 마하바라타 지역 : 인도 속성 : 질서・선/악 성별 : 남성 선악 양면의 속성을 지녔다.
|
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
|
인도 신화에는 모든 것을 끝내고 다시 시작하는 한없이 신에 가까운 영웅이 존재한다. 그런 그에게서 멸망의 권능을 물려받은 것이 이문대의 서번트, 아르주나 얼터이다. 그 대가로 그는 인격을 잃어갔지만, 타고난 영웅으로서의 자아가 어찌저찌 그를 기계적인 존재가 되지 않도록 막아냈다. 신들과의 연결이 끊기고 한 명의 영령으로 소환되었기 때문에, 재림이 진행될수록 본래의 인간성을 되찾아간다.
|
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
|
○ 광화:EX 새로운 시대를 시작하기 위해, 모든 사악을 끊기로 결의했다. 그 대가로써, 인간성을 대부분 잃었다. 영기가 변화하는 것으로, 광화도 변동한다. ○ 대(對)사악(특수):EX 종말을 초래하는 자에게서 받은 권능에 필적하는 힘. 다양한 악을 말살하는 사명을 짊어지고 있다. ……하지만 너무나도 고결하기에, 무구한 아이나 성인 이외엔 거의 대부분 통용된다. ○ 천리안(초월):EX 인간으로서의 한계를 넘은 천리안. 마안과는 다른 의미로, 시각의 궁극이라고도 불린다. ○혼의 등불:EX 아르주나가 간신히 지켜온 인간으로서의 등불(인격). 마스터와 함께 강해짐으로써, 그 광채는 강해진다.
|
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
|
본래는 인간성을 대부분 잃은, 완전한 파괴의 사도로써 행동한다. 『종말을 초래하는 자』에게서 권능으로서 대(對)사악 스킬과 신성을 받았으나 그에 따른 대가이다. 하지만 재림을 반복하면 간신히 아르주나의 인간성이 되돌아온다. 그 경우, 아처 아르주나보다 조금 소박한 청년으로서의 모습이 표면적으로 드러난다. 아처로 소환된 아르주나는 마스터에 상응하는 서번트라고 고고히 어필하는 면이 있지만, 아르주나 얼터에겐 그것이 결여되어있기 때문이다. 아처 아르주나는 그의 존재에서 영웅으로서의 이상상을 찾아내지만, 이문대의 서번트인 아르주나 얼터는 아처 아르주나를 긍지높은 영웅으로 동경하고 있다.
|
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
|
『귀멸을 재정하는 회검』 랭크: EX 종별: 대계보구 레인지: 100 최대포착: 레인지 내 전부 마하 프라라야. 아르주나에게『대사악』과 함께 또 한 가지 부여된 힘. 그것이 이 『귀멸을 재정하는 회검』이다. 악을 멸하기 위해, 세계를 끝내기 위해, 그는 모든 최후에 이 검을 휘두르기로 정해져있다. 검을 휘두르면, 세계 전부를 소멸시킨다. 마하 프라라야란 범천이 죽을 제에 우주가 귀멸하는 것을 가리킨다. ……즉, 괴겁. 아무리 천하무쌍의 아르주나라 하여도, 서번트로서 소환된 상태로는, 이 검의 힘을 완전히 발휘하여, 휘두를 수는 없다. 하지만 응축・한정된 파괴를 발생시키는 점에선, 『파괴신의 손그늘』과 같으며, 아르주나는 사용시의 감각이 그렇게 나쁘지는 않다고 생각하는 듯 하다.
|
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하고 '''Lostblet No.4'''를 클리어하면 해금
|
인도 이문대에서 그는 완벽한 신으로서 군림했다. 본래의 인격은 덧칠되어, 실로 데우스 엑스 마키나…… 세계를 계속 윤회시키기만 하는 개념에 이르기 직전에 이르렀다. 하지만, 아르주나의 에고이즘(그것은 누군가에게 이기고 싶다, 우수한 자이고 싶다, 무언가를 미워하고, 분노하고 싶다는 정도의 것이었으나...)을 맡는 인격이 남아있었기 때문에, 아이러니하게도 그 인간성을 되찾았다. 이번에야말로 카르나에게 이기고 싶다, 라는 바람…… 욕망이야말로, 그를 인간으로 되돌리는 것이 가능했던 것이다. 인도 이문대에서는 다양한 신의 권능을 거둬들임으로 인해 폭주, 약간의 미흡함도 용서하지 않는 개념이 되었지만, 서번트로서 소환된 그가 용서하지 못하는 것은 마스터에게 적대하는 사악한 것뿐이며, 범인류사의 아르주나가 본래 가진 온화한 성격도 살펴볼 수 있다.
|
2.5. 강화 소재
'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
|
기존▷1차
| ▷2차
| ▷3차
| ▷최종재림
|
버서커 피스 5개
| 버서커 피스 12개 흑수지 5개
| 버서커 모뉴먼트 5개 만신의 심장 2개 봉마의 램프 6개
| 버서커 모뉴먼트 12개 진리의 알 5개 만신의 심장 4개
|
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
|
Lv. 1▷Lv. 2
| ▷Lv. 3
| ▷Lv. 4
| ▷Lv. 5
| ▷Lv. 6
|
광의 휘석 5개
| 광의 휘석 12개
| 광의 마석 5개
| 광의 마석 12개 봉마의 램프 3개
| 광의 비석 5개 봉마의 램프 6개
|
▷Lv. 7
| ▷Lv. 8
| ▷Lv. 9
| ▷Lv. 10
|
광의 비석 12개 흑수지 3개
| 흑수지 6개 거인의 반지 6개
| 거인의 반지 18개 진리의 알 10개
| 전승결정 1개
|
'''요구 인연포인트 수치'''
|
인연 레벨
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv.6
| Lv.7
| Lv.8
| Lv.9
| Lv.10
|
레벨업 요구치
| 3000
| 6125
| 6125
| 6125
| 3000
| 165000
| 380000
| 360000
| 380000
| 360000
|
총 인연 포인트
| 3000
| 9125
| 15250
| 21375
| 24375
| 189375
| 569375
| 959375
| 1309375
| 1669375
|
'''소환'''
|
"서번트. 버서커. 아르주나... 나의 몸은 악을 멸하기 위함이며, 악은 모두 심판받을지니..."
|
'''마이룸'''
|
기본
| "의지없는 병기처럼…… 행사해서는 안된다."
|
"신, 사람, 주인, 종자…… 모든 것은 정해져 있다."
|
"나는…… 모든 존재를…… 논할 자격이 없다……."
|
"좋아하는 건…… 없다."
|
"악…… 그저 그것 뿐."
|
"성배는…… 허무를 채울 뿐이다……."
|
"가야만 한다."
|
인연레벨 전용
|
1
| "뭐지?"
|
2
| "아무 일도 없다면, 그걸로 된 거다."
|
3
| "무(無)를 내포하고, 공허에서 광명을 찾아 낸다."
|
4
| "마스터인가. 흠, 멸망은 아직 나중의 일인가."
|
5
| "당신은 무엇을 바라는가? 그 선성(善性)에 보답은 없고, 그 걸음에는 흐림도 없다. 고통도 슬픔도 끌어안고 그저 한결같이 앞으로… 그건, 아름답다."
|
기간 한정
| 마스터 생일
| "축복 있으리…… 당신은, 선한 자니라……"
|
이벤트 기간
| "(이벤트 기간 한정 대사)"
|
'''강화'''
|
레벨 업
| "육체 성능의 향상을 확인...... 잉여 수정......"
|
영기재림
| 1차
| "육체 성능의 퇴행을 확인. 하지만...이건...?"
|
2차
| "변화 없음. 계속하여 시스템의 수정을 속행하겠음."
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "끝을...... 시작하지."
|
"소멸이 찾아오겠지......"
|
카드 선택
| "그런가."
|
"그건가."
|
"알겠다."
|
공격
| 통상 공격
| "......어리석긴."
|
"......실추하라."
|
"......붕괴."
|
EXTRA 어택
| "간디바, 목표 확인...... 발사."
|
피격
| "호오......"
|
"윽......"
|
"으윽......"
|
스킬 사용
| 통상 모션
| "......초래"
|
"......부서져라."
|
특수 모션
| "망설일 것 없다."
|
보구
| 보구 선택
| "별은 축소하고, 악은 검에 의해 심판받는다."
|
"숙청. 배제. 그리고 괴겁."
|
보구 발동
| "세계의 톱니바퀴는 망가졌다. 지금이야말로 숙청의 때, 지금이야말로 괴겁의 때. 나의 회검(廻剣)은 악을 단절한다. '''『귀멸을 재정하는 회검』'''!"
|
"창세멸망윤회. 선성인 자에겐 생을, 악성인 자에겐 심판을. 회검 구동, 멸하라! '''『귀멸을 재정하는 회검』'''!"
|
사망
| "여기서 나도 끝을 맞이하는가...... 그것 또한...... 숙명......"
|
"끝없는 운명에...... 무엇을 바라는가."
|
전투 종료
| "이건 그저 한 걸음의...... 작은 걸음일지니."
|
"악은...... 심판받아야만 한다."
|
'''마이룸'''
|
기본
| "저희는 서번트. 당연히, 당신을 따르는 존재. 하지만 그 화살촉은 언제나 당신에게도 향해져 있습니다. 부디 조심해 주시길."
|
"모든 것은 운명. 사람은 신이 되면 안되며, 신은 사람으로 영락해서도 안된다. 그럼에도 그럴 필요가 있다면 그 때는 반드시 싸움이 벌어집니다."
|
"좋고 싫음을 끊어야 비로소 저라고 할 수 있으니 말이죠. 좋아하는 건 없습니다."
|
"악을 멸하기 위한 존재가 저니깐 말이죠. 하지만, 너무 증오한다면 그건 그것대로 너무 과한 게 되겠지요."
|
"성배에 바라는 건 없습니다. 저는 그저, 인리의 도움이 되기 위해 이 곳에 있습니다."
|
"출격하도록 하죠."
|
인연레벨 전용
|
1
| "마스터, 무슨 일이시죠?"
|
2
| "평온. 좋은 일입니다."
|
3
| "악을 심판하는 게 허무하다는 생각은 하지 않습니다. 저희들은 0에서조차, 무언가를 찾아내지 않고서는 견딜 수 없으니까요."
|
4
| "세계는 조용하게 부서졌고, 그럼에도 악은 아직 징조 만을 보이고 있습니다. 그렇다면, 이 선량한 시간을 받아들여야 마땅하겠죠."
|
5
| "욕망을 경계하고, 싸움을 진압한다. 물론, 그건 올바른 행동입니다. 하지만, 당신이 앞으로 나아가는 모습의 광채를 알게 되니까 조금만 그 경계심을 느슨하게 풀어드리고 싶어집니다. 그리고 그건, 제가 인간 아르주나로 존재한다는 희미한 증거랍니다."
|
상호작용 대사
| 카르나
| "카르나인가……. 운명이란 기묘한 것입니다. 그렇다고는 해도, 신의 아이인 저에게는 관계가 없습니다. ……아니…… 역시 조금은 마음 속을 자극시키기는 하는군요."
|
아르주나
| "저쪽이야말로 진정한 아르주나라고 부를 수 있겠죠. 부디 마스터, 그를 이끌어 주세요. 사람으로써 발버둥치며, 고통스러워 하면서도, 그는 일어서는 영웅입니다."
|
특정 서번트3
| "(특정 서번트3 보유 시 반응 대사)"
|
기간 한정
| 마스터 생일
| "태어난 날, 축하합니다. 앞길에 영광과 선량, 그리고 기쁨이 있기를."
|
이벤트 기간
| "행사인 모양입니다, 마스터."
|
'''강화'''
|
레벨 업
| "육체 성능의 향상을 확인...... 잉여 수정......"
|
영기재림
| 3차
| "나를...이것은... 마스터. 아무래도 제 정신은 인간에 가까워지고 있는 듯합니다. 육체 성능은 분명 퇴행했습니다만, 신기하게도 힘이 솟아오릅니다."
|
4차
| "인간은 신이 되지 못하며, 신은 인간을 대행자로 삼는다. 그 소임을 다하기 위해 태어난 것이 저였습니다만, 아무래도 저는 당신과 좀 더 여행을 하고 싶다 바라는 모양입니다. 아아...정말이지 세계는 미지로 가득 차 있습니다. 악뿐만이 아니라 선으로도 가득 차 있는 것이...재미있군요."
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "끝이 되겠지."
|
"선을 지키고, 사악을 단절한다. 간다!"
|
카드 선택
| "그렇군요."
|
"알겠습니다."
|
"가지요."
|
공격
| 통상 공격
| "때늦게 피어라."
|
"붕괴하라."
|
"끝나도록 하라."
|
EXTRA 어택
| "불꽃의 바다, 천둥의 화살!"
|
피격
| "호오......"
|
"큭......"
|
"끄윽......"
|
스킬 사용
| 통상 모션
| "몽매하군."
|
"제안을."
|
특수 모션
| "그럼 이렇게 하도록 하죠."
|
보구
| 보구 선택
| "별은 축소하고, 악은 검에 의해 심판받는다."
|
"숙청. 배제. 그리고 괴겁."
|
보구 발동
| "별의 등불은 꺼지고, 모든 사람은 운명을 심판받는다. 나는 신의 힘을 이어, 그 역할을 다한다. 세계는 돌고, 악은 멸한다! '''『귀멸을 재정하는 회검』'''! 돌아와야할 장소로, 돌아오도록 해라."
|
"멸망과 창생은 바로 표리일체. 만물은 유전하고, 생은 사로 뒤집힌다. 그러나 사람의 세상에 사악한 것, 불필요하다. '''『귀멸을 재정하는 회검』'''! 사람이여, 살아가거라."
|
사망
| "여기서 나도 끝을 맞이하는가...... 그것 또한...... 숙명......"
|
"끝없는 운명에...... 무엇을 바라는가."
|
전투 종료
| "주위를 돌아 무엇을 원하나. 허무인가, 평온인가."
|
"악은 심판받아야만 한다."
|
====# 2부 4장 최종전 #====
전투 개시
| "지금이야말로 숙명의 싸움, 숙연한 세계의 개시를 고하노라! 나의 모든 힘을 써서, 이 인과를 끊어내겠다! ...간다ㅡ!!"
|
통상 공격
| "받아라......!"
|
"멸망해라......!"
|
"용서할 수 없다......!"
|
"붕괴할 때가 왔다......!"
|
"힘을 보여봐라! 카르나!"
|
"카르나아아아!"
|
피격
| "크윽......"
|
"뭐라고......, 설마......!
|
스킬 사용
| "검단하라......!"
|
"유린해라......!"
|
보구 발동
| "숙청과 괴겁을 반복한 것은 무엇을 위해서였던가...! 이 세상의 모든 악을, 답파하기 위함이다! 완전한 세계를, 이 곳에...'''『귀멸을 재정하는 회검』'''!!!"
|
3. 상세
커맨드는 QABBB. 버스터 타입 버서커로서는 좋은 커맨드이며 한 장 있는 퀵 카드와 아츠 카드의 성능도 나쁘지 않다.
스킬셋 상으로는 공뻥을 위한 1스킬, 스집과 np 최대 30%를 충전해주는 2스킬, 생존을 위한 3스킬. 딜관여 버프가 전부 3턴 지속 5턴 쿨타임이라는 파격적인 구성을 과시한다.
첫 스킬은 대사악(특수). 자신의 공격력 업 3턴에 약체 특공효과를 3턴 부여하는 훌륭한 성능을 자랑한다. 후자의 경우 주로 보구와 연계하게되는 효과인데, 보구가 '''대미지가 들어가기 전에''' 버스터 카드 내성을 깎아버려 약체면역 등 특수한 상황이 아닌 이상 왠만하면 특공대상이 된다. 이외에도 약체효과에는 다양한 저하 효과들과 기절, 독, 저주 등의 상태도 포함되니 필요하다면 타 서번트들 및 간드 등의 마술예장 지원, 커맨드코드 부여 등으로 효과를 좀 더 능동적으로 발동할 수 있다. 신르주나 화력의 원천인만큼 스작 순위는 매우 높다.
천리안(초월)은 NP 20~30% 충전 + 버스터 카드 스타 집중. 최대 30%까지 충전해주므로 흑성배를 끼고
제갈공명 [엘멜로이 2세\],
멀린과 함께 강하게 한 방을 날리는 것도, 풀돌 젤릿치까지 있다면 무난하게 2연사도 노려볼 수 있다. 버스터 스타 집중도 장식은 아닌 것이, 스타가 많이 확보가 되었다면 버스터 체인 등으로 강한 화력을 노려볼 수 있다. 스작 순위는 2순위 정도지만 공명-멀린 또는
스카사하=스카디-멀린과 함께하는 2연사를 원한다면 최우선으로 해줘야 한다.
마지막 스킬인 혼의 등불은 거츠 + 매턴 회복이라는 생존기. 회피나 무적이 아니라는 것은 아쉽지만 없는 것보다는 낫고, 딜과 생존에 관여하는 스킬이 딱 나눠진 덕분에 주회용만 보고 쓰면 3스작은 해줄 필요도 없다. 다만 NP차지와 조건 쉬운 특공을 가진 대군보구 버서커라는 위치상 보스 러시 계열의 고난이도 퀘스트에서도 자주 사용되기 때문에 1,2스킬만큼의 우선도는 아니더라도 스킬작이 권장된다.
보구는 대군 버스터 보구에 타격 전에 버스터 내성 저하를 거는 좋은 성능이다.
4. 평가
아르주나 얼터의 보구딜은 보구레벨 1, 은포우, 노성배, 20렙 공격력 예장 기준으로도 자버프만으로 자그마치
6만에 가까운 딜이 가능하며, 이는
보구퀘를 받은 대군 서번트의 상성 딜과 비슷하거나 그 이상이다.
[1] 상성이라고 해도 대군 서번트 중에서 이 정도의 딜을 내는 서번트는 얼마 되지 않는다. 게다가 보구퀘로 인한 보구배율의 차이로 인해 보구레벨이 높아질수록 상성딜러가 신준만큼의 딜을 내기가 더 어려워진다. 보구2렙 기준으로 신준보다 보구딜이 높은 상성 대군딜러는 정규클래스 중에서는 이스칸달과 이슈타르, 청밥 뿐이고, 엑스트라 클래스까지 포함해도 어린슈와 암굴왕이 더 추가될 뿐이다. 또 열거된 다른 딜러들이 1턴 버프나 확률버프를 가지고 있는데 비해 신준의 버프는 모두 3턴이다.
[2] 이론상 신준의 최종 스탯은 성배전림 + 금포우 + 100렙 공격력 예장(흑성배, 달의 승리자 등은 제외)으로 16,763인데, 이 경우 보구레벨 1 기준으로도 73,685, 보구레벨 5 기준이면 자그마치 122,809에 달하는 보구 딜을 가지게 된다.
또한 신준은 버서커이기 때문에 포리너를 제외하면 모든 적에게 우위가 들어가기에 최고의 범용성을 가지면서, 딜까지 강력한 금상첨화의 전체 보구라는 것.
약체 상태 특공이라는 간단한 조건과 보구를 통한 자체 부여가 가능하다는 점에서 다른 특공들과 비교해봐도 범용성이 높다. 심지어 보구 발동시 선 버깎이 들어가 특공의 보구딜이 거의 보장되며, 일반적으로 사용되는 서포터인 공명은 말할 것도 없고 신준의 최고의 파트너인 멀린조차 환술에 크리티컬 위력 감소가 있어서 보구가 없는 상황에서도 쉽게 터뜨리게 도와주며, 디버프 커맨드 코드로도 특공 발동이 가능하기 때문에 조건이 매우 간단하다. 때문에 신준의 커맨드 코드는 거의 디버프를 거는 커맨드로 고정하게 된다.
보통 특공의 범용성이 넓다면 여러가지 제약이 있을 법한데도 신준은 특공이 스킬이기 때문에 그런 거 없다. 심지어 자체 공뻥도 30%나 달려있으며, 이는 멀린의 버뻥이랑 서로 곱연산이 들어가 평타딜에서 압도적인 수치를 보여준다.
대군 버서커 중에서 1성인 스파르타쿠스와 함께 유이하게 자력 NP 즉발 수급기를 보유한 서번트. 또한 최대 30%의 차지라서 흑성배를 포함해 예장의 자유도가 높으며, 일부 예장에 따라 2연사도 충분히 가능하기에 파밍이든 챌던이든 범용성이 매우 높아진다.
사실상 신준의 유일한 약점.
[3] 후술할 생존력은 거의 대부분의 버서커가 공통적으로 가지는 문제점이며, 버스터 딜러로 설계된 대부분의 서번트가 크리스타 수급이 적다는 점을 감안하면, 신준 자체의 약점이라면 이게 유일한 셈이다.
단순히 세이버 클래스 정도의 기본 대마력 정도로는 애초에 버스터 팟 서포터인 멀린과 진궁의 스킬에 디버프가 붙어 있기 때문에 버깎이 빗나가도 미리 보험을 걸어둘수 있다. 하지만 고르곤 자매들 처럼 최상급의 약체 내성을 갖고 있거나, 약체 무효 효과를 가진 적이 상대라면 디버프를 걸기 힘들어 화력이 급감한다. 물론 급감한 화력도 평범한 버서커 수준의 위력은 나오나, 시스템이 주 메타인 상황에서
압도적인 깡화력의 대군보구와 평타 딜을 통해 모든 우위를 잡는다는 것을 보면, 약체 내성에 버깍이 막히는 것은 꽤나 크게 작용한다. 이 경우면 시스템이 가능한 다른 무상성 딜러는 물론, 항우, 버슬롯이 더 나은 모습을 보여준다.
혼의 등불은 분명 우수한 생존기이지만 회피나 무적이 아니라 버서커의 물몸을 완전히 커버할 만큼 좋진 않다. 그렇기에 챌린지 던전이나 스토리 상급 보스전 등에서는 멀린을 위시한 서포터의 지원이 필수적이다.
많은 타수와 스타 생성, 스타 집중으로 보구를 쓴 턴 다음에도 크리티컬을 보장하는 대군보구 버서커 버슬롯이나 라이코등과는 달리 아르주나 얼터는 서포터의 지원이 없으면 특별한 별 생성 능력이 없다. 스타 집중 스킬도 버스터 카드에만 집중되어 스타를 충분히 생성하지 않으면 스타가 다른 서포터에게 샐수 있다. 물론 딜은 층분히 좋고 서포터와 예장의 도움으로 커버는 가능하지만 서포터 없이 단독으로 스타와 스집을 모두 챙기는 대군 버서커들에 비하면 아쉬운 부분.
신준의 단점이라기보단 30차지 버스터 서번트가 공통적으로 가지는 한계점으로, 결국 오더 체인지를 동원해도 3연사가 구조적으로 불가능하기 때문에 파밍에서는 4예장이 강제된다.
4.3. 총평 및 운용법
그야말로 퀵, 아츠의 보구 연사메타가 지속되는 와중에 버스터 대군보구에서 그들의 대항마로 등장했다고 해도 과언이 아닐 정도의 성능을 가진 대군 버서커.
[4] 그러나 역설적으로 신준의 등장으로 일자리를 잃어버린 것은 퀵, 아츠의 시스템 딜러들이 아니라 '''기존의 버스터 대군 상성 딜러'''들이다. 기존 상성딜러들은 특공 범위가 엄청나게 넓은 길가메쉬, 자체적으로 리차지 가능한 청밥 정도가 아니면 신준과 경쟁하는 것 자체가 불가능하기 때문에 상성딜러로서도 일자리를 잃어버렸다는 평가다. 정작 퀵, 아츠 시스템 딜러들은 어차피 딜링보다는 보구회전률에 의한 파밍이 주된 목적인지라 멀쩡하게 평가를 유지하고 있는 반면 버스터 대군 상성딜러들은 대부분이 신준의 등장으로 평가가 나락으로 떨어져버렸으니, 그야말로 팀킬. 특히 원본 쪽은 상성딜도 신준에게 밀리는 주제에 차지 수치까지 밀리면서 완전히 차별화가 불가능한, 문자 그대로 하위호환 신세로 떨어지고 말았다.
멀린 출시 이후, 스카디 출시 이전 시절의 길가메시나 라이코의 위치를 계승하는 입지를 보유하고 있으며 절대평가적 성능으로는 저 둘 이상. 챌던에서의 활약과 30차지로 인한 그럭저럭의 주회 성능 덕분에 앱미디어에서는 암굴왕과 함께 대군 5성 SS랭크로 등록되었을 정도.
[5] 다른 분류에서 5성 SS랭크로 등록된 서번트는 대인은 공석, 비공격보구는 '''멀린, 공명, 스카디'''이며 대군은 암굴왕과 신준이 유이하다.
5성 버서커 중에서는 공격력만으로는 4위에 해당하지만 보구의 위력이 매우 강하다. 폭넓은 특공딜로 버스터 전체보구 버서커 최강자로 평가받던
미나모토노 라이코를 능가한다. 1스킬로 "약체상태 특공"을 부여하는데, 보구 발동 전에 버스터 내성 다운으로 약체상태를 만들기 때문. 상시 특공이라고 봐도 좋을 수준이지만, 대마력이나 약체무효로 막힐 수 있다.
은 공포우작, 보구 1레벨, 1스킬 만렙 기준 실더와 포리너를 제외한 모든 클래스에게 자가 버프만으로 6만에 가까운 딜을 때려박을 수 있다. 게다가 np 충전이 10렙에 30%라서 풀돌 젤릿에 공멀이 있으면 이 딜을 확정적으로 2턴 연속 때려박을 수 있다. 풀돌 젤릿도 없고 스작할 여유조차 없어도 최소 20% 차지라서 노돌 젤릿치 한 장으로도 보구 즉발이 가능하다. 2스킬의 스타집중으로, 주회시 마지막 라운드 준보스몹을 잡기도 쉽다. 1~2웨이브에 적이 2체만 나오고, 신르주나가 크리티컬을 때릴 수 있을 정도의 스타를 제공할 수 있다는 제한적인 환경에서는 퀵팟보다도 우위에 선다.
이전에는 세이버/랜서/룰러 클래스 등이 가진 대마력에 보구의 선버깍이 실패할 가능성이 있어서, 고난이도 서번트전 등에서는 주력으로 사용하기엔 아쉬운 점이 있다는 평이 있었지만 기우에 그쳤다. 사실 기존에 무상성 버스터 대군딜러로 사용되던
길가메쉬도 랜서 적에게는 데미지가 반감되지만 잘만 쓰였다는 점을 생각하면 엄청난 디메리트라고는 볼 수 없다.
레어프리즘으로 상시복각된 감옥탑 챌린지 던젼을 아르주나 얼터와
암굴왕 에드몽 당테스를 이용하여 최단클을 한 사례가 나타났다
감옥탑 챌린지. 아르주나 얼터의 특공스킬을 활용한 높은 보구와 평타 데미지를 이용하여 1, 2, 3, 7라를 정리하고, 더블 스카디의 버프를 받은 암굴왕의 회전률을 극대화하여 4, 5,6라를 정리하는 방식이다.
신르주나의 고난이도 던전 성능을 엄청나게 끌어올린것이 바로 '''
진궁'''이다. 버스터 대군보구의 고질적인 문제인 NP 회전율 문제를, 진궁이 보구로 아예 서포터를 하나 날려버리고 공명이나 스카디 같은 고 NP주유 서포터를 불러들여 충전을 해버리는 식으로 해결하고, 거기에 신르주나가 버서커기 때문에 버서커 한정으로 영웅작성과 동일한 효과를 가진 진궁의 3스킬을 고스란히 받을수 있다는것도 큰 장점. 이 때문에 배틀 인 뉴욕 2019부터 퀵이나 아츠서번트가 화력으로 감당할수 없는 챌린지 던전들을 신르주나가 죄다 갈아마시다시피 하여 대군보구가 필요한 세팅에선 항상 최단클 파티에 끼어있을 정도이다.
이전 아쳐 길가메시의 위치를 계승하는 최강급 고난이도용 버스터 대군 버서커. 그러면서도 파티 구성에 따라 주회용으로도 편성할수 있는 최상급 대군 딜러라고 할수 있다. 비교적 피통이 적고 브레이크가 많아 보구 여러 방을 날려야하면 암굴왕이, 피통이 매우 크고 브레이크가 적으면 딜찍누가 가능한 신르주나가 좋다고 볼 수 있겠다.
하지만 이런 원톱의 고평가도 결국 보구가 버스터라는 점과 후속 커맨드를 넣어야 하는 크리딜러라는 점이 발목을 잡는다. 더구나 아츠 대군 딜러들의 성능을 극한까지 끌어올린 아츠의 신성 서포터
캐스터 알트리아의 등장으로
수영복 무사시가 딜과 보구 회전을 동시에 잡아버리면서 사실상 대군 버서커 최강의 자리는 내려오게 되었다. 그래도 어디까지나 수사시에게 밀린것 뿐, 보구나 스킬구성자체가 매우 쓸만한 딜러인건 변하지 않기 때문에 앱미디어에서 여전히 상위권 대군딜러에 랭크되고 있다.
4.4. 라이코와 비교
신르주나가 1스킬과 보구로 거의 상시 특공뎀을 먹일때, 라이코는 천지 서번트+마성의 이중특공이라는 극히 한정된 상황에만
[6] 이 이중특공의 대상은 이바라키도지(버서커 / 랜서 양쪽 모두), 토모에 고젠, 슈텐도지(어새신 / 캐스터 양쪽 모두), 우미인 이외에는 없다
보구딜이 아르주나보다 높아진다. 거기다 신르주나는 라이코와는 달리 천리안으로 NP차지도 가능해 사실상 우위라는 평가가 많다.
라이코의 차별점으로 꼽히는 부분은, 보구 발동 전에 발동되는 "스타발생률 업"으로 별을 버는 점이 꼽힌다. 보구 사용 후 아군이 크리티컬 공격을 할 수 있기도 하고, 무궁의 무련으로 자기가 별을 모아서 크리티컬 공격도 가능. 두번째 막간 클리어 이후, 무궁의 무련 스킬이 횟수제 크뻥도 붙은 고유 스킬로 변화하여 아츠크리로 np회수가 가능하다. 신르주나는 스집이 버스터 한정이고, 크뻥 스킬이 없다. 그래도 보구와 달리 커맨드 카드는 운에 따라 안나올 수 있기 때문에 보구딜이 높은 신르주나가 주회에서는 더 유리하다. 게다가 라이코는 버뻥이 1턴인데 비해 신르주나는 딜 버프가 모두 3턴이고, 보구를 여러번 사용하면 버깎이 중첩되어서 챌던에서는 딜 차이가 더욱 커진다.
5. 기타
선 속성과 악 속성을 모두 가져서
아처 잔 다르크의 서번트 치어!와
제임스 모리어티의 사악한 지혜의 카리스마의 추가 공뻥을 아무 스킬도 사용하지 않고
[7] 신주쿠의 아처는 악속성 부여가 있어서 해당 스킬까지 사용한다면 선속성 서번트 모두가 사악한 지혜의 카리스마와 서번트 치어!의 추가 공뻥을 모두 받을 수 있다.
모두 받을 수 있는 유일한 서번트.
처음 상태에서는 이성이 거의 없는 기계적인 모습이었으나 재림을 반복할수록 점점 더 인간성이 되돌아 오며, 아쳐 아르주나와 외형이 비슷해져 간다.
아르주나의 성우
시마자키 노부나가는 픽업이 열리고 약 26분만에 보구 5를 찍었다.
#6. 관련 문서